其流程需严格遵循打磨、升级、精炼与进化的逻辑顺序。首先需将宝石升至特定等级后打磨转化为晶石,晶石品阶决定初始技能数量与属性加成的起点,低阶晶石仅附带单一技能,等级提升逐步解锁多技能槽。进阶的核心门槛在于晶石等级与技能等级的同步达标,需满足等级上限要求且所有技能类型完全一致并升至顶级,同时依赖特定卷轴触发质变节点。

七类技能需结合武将定位深度适配。攻击型武将应锁定暴击与斩杀以强化输出效率,斩杀概率性秒杀的机制在关键对抗中具备战略价值;防御型角色则需侧重坚守与韧性,前者提升守城稳定性,后者化解战法威胁。辅助类技能如无双增强单挑压制力,乱舞拓展战法暴击收益,需根据战术体系灵活配置。需注意技能精炼存在随机性,交替升级不同技能可降低资源损耗风险。

操作层面需把握精炼窗口期与资源分配逻辑。精炼活动提供的免费次数与概率加成是突破技能等级的关键,集中资源在活动期间投入可最大化性价比。精炼过程避免连续强攻单一技能,利用低级宝石重置概率曲线是可行技巧。当达成等级与技能双重条件后,通过卷轴使晶石进化为技能石可实现属性翻倍与技能融合,首次进化合并生成高阶技能,二次进化则解锁终极形态神石。

宝石作为基础材料存在巨量消耗特性,需通过国战、副本及转盘活动持续积累,低阶晶石合成过早将导致资源断层。陨铁与点券应优先保障高阶突破而非低阶堆砌,技能石进化阶段需预留足量点券兑换神石卷轴。战略上需平衡即时战力与长期发展,例如攻击属性优先升级,防御属性阶段性补充,始终保持技能组合的兼容性与进化路径的可延续性。